这次自拍照引起的风波,看似是随机事件,其实反映了 Facebook 押注元宇宙的风险。
据市场研究公司 IDC,目前 Meta 拥有 90% 的 VR 头显市场。但 IDC 最近发布的一份预测显示,如果 Meta 战略保持不变,从长远来看,它可能无法在混合现实业务中竞争。
IDC 研究经理 Jitesh Ubrani 表示,以牺牲盈利能力为代价、推广低成本硬件的战略是不可持续的。
或许意识到「亏本卖硬件赚人头和服务」行不通了,从 8 月开始,Quest 2 涨价 100 美元,128GB 型号的价格为 399.99 美元,256GB 型号的价格为 499.99 美元。
Meta 对外的说法是:「我们产品的制造和运输成本一直在上升。通过调整 Quest 2 的价格,我们可以继续增加对开创性研究和新产品开发的投资,将 VR 行业推向新的高度。」
Meta 的危机不止于此。
首先,由于 Facebook 的用户数量减少,以及投资者对其重金投入元宇宙的疑虑,Meta 股票今年已经贬值一半。
其次,Horizon Worlds 的访问者或用户,只有 30 万到 50 万。相比之下,Roblox 每天有超过 5000 万活跃玩家,与 Epic Games《堡垒之夜》、微软《我的世界》同被视作未来元宇宙市场可能的领导者。
再者,便是钱的问题了。今年 5 月,路透社报道,Meta 的硬件部门 Reality Labs 在过去两个季度亏损了 62 亿美元,正在缩减开支,这意味着「该部门将无法负担一些项目,而其他项目将不得不推迟」。
扎克伯格眼中的元宇宙到底长什么样?在 Facebook Connect 2021 大会,扎克伯格从社交、娱乐、游戏、健身、工作等多个方面带来了对元宇宙的美好想象。
而几位 Facebook 员工在今年 4 月接受 Insider 采访时表示,扎克伯格对虚拟世界以外的其他东西都不感兴趣,但公司缺乏连贯的战略。
其中一位离职的员工指出:
「对于所有的元宇宙宣言,到目前为止,花这么多钱没有证明什么,仍然没有太多可以触摸或查看的东西,更不用说使用了。」
扎克伯格自己也在今年早些时候坦言,Meta 的元宇宙项目将在长达五年的时间里耗费大量资金。许多让用户沉浸在虚拟世界的「实体互联网」产品,不太可能在 10 到 15 年内可行。
斯皮尔伯格的《头号玩家》,常常被视作元宇宙的愿景。现在期待《头号玩家》并不现实,但比起在元宇宙自拍,可能还是《堡垒之夜》这样的游戏更好玩。至少,大多数普通玩家的一个需求是,在虚拟世界体验到有趣的东西。
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